COMPUTOS DE TIRO   PRACTICO CON   EL  PROGRAMA   M.S.S.

AGUSTIN BETTOLLI                                                     Bajar en formato DOC (Word)
INSTRUCTOR  DE  TIRO
LEG. RENAR ITB  0825
Tel./FAX (03571) 460 243
Celular: 03571 156 80 807                                                                                                            
e.mail bettollitancacha@dat13.com.ar                          Actualizado al 13.10.2004

1 - INTRODUCCION.................................................................................... 3
2 - CARGA:............................................................................................... 3
3 - MENU................................................................................................. 4
4 - PREPARACION DE UN TORNEO............................................................... 4
5 - IMPRESION  DE  HOJAS  Y PLANILLAS..................................................... 4
6 - INSCRIPCION....................................................................................... 4
7 - CARGAR LOS RESULTADOS.................................................................... 5
8 - DESCALIFICACION................................................................................ 6
9 - MODIFICAR  UNA  ETAPA...................................................................... 6
10 - MODIFICAR  O  ELIMINAR  UN  COMPETIDOR.......................................... 7
11 - BACK - UP.......................................................................................... 7

 

 

 

1 - INTRODUCCION

    El MSS (Match Scoring System) es un programa desarrollado en Canadá, para procesar los resultados de un match de Tiro Practico.

    Fueron sus autores dos tiradores canadienses: Ian Farchie, quien partió de los trabajos de Glenn Springer.

     Se le fueron introduciendo actualizaciones, hasta llegar, en 1999, a la versión 6.6.b, que fue la ultima.

     De ahí en mas, se dejo de trabajar en el MSS,  para desarrollar el WIN MSS.

     La versión de Reglamento vigente desde enero 2004, en su # 9.11, admite como validos a cualquiera de estos dos programas, para el computo en los Match de Tiro Practico.
 
    MSS trabaja con BASES DE DATOS Clipper, con la siguiente filosofía:

1 - Para cada etapa calcula el HIT FACTOR  de cada tirador, esto es el cociente entre PUNTOS -
     (menos)  PENALIZACIONES, dividido  por TIEMPO EMPLEADO. 

2 - Ordena a los tiradores por su HIT FACTOR, en sentido decreciente.

3 - Relaciona porcentualmente el HIT FACTOR de cada competidor con el del ganador de la
     etapa, a quien asigna el 100 %.  (STAGE PERCENT).

4 - Asigna al ganador el máximo puntaje posible de la etapa y a los demás, un valor proporcional,
     según su porcentaje  ( STAGE   POINTS).

5 - Suma los puntajes que cada tirador obtuvo en las etapas. Esto es el MATCH POINTS de cada
     uno.

6 - Ordena a los participantes según el total de puntos que obtuvo cada uno. El de mayor puntaje
      es el ganador del torneo y le asigna el  100 %

7 - Calcula la posición porcentual de los demás, con respecto al ganador.

   En el año 2001, apareció la versión WIN MSS, que como su nombre lo dice, opera bajo Windows.

    La filosofía es la misma, ya que ambos programas cumplen el Reglamento, pero la intención de IPSC, es congelar el MSS y seguir desarrollando el WIN MSS.

 2 - CARGA:

   Al aparecer en pantalla el menú, con las flechas del  teclado  se selecciona  la opción deseada. Al pulsar <ENTER> se ejecuta lo elegido  o se abren nuevas opciones.

   Para volver atrás, cada vez que se pulsa <ESCAPE> se retrocede al  nivel inmediato anterior.

   El programa se inicia gracias al archivo MSS.BAT, es decir, ubicado en el directorio donde esta el programa, se teclea MSS y luego <ENTER>.

   En caso de llegar bajo Windows a la carpeta donde estan los archivos de MSS, buscar  un icono con un engranaje, rotulado al pie "MSS.BAT" y hacer Click sobre el.

   A partir de ese momento, la computadora pasa a operar bajo "DOS" y el "Mouse " queda desactivado.

3 - MENU

    Al aparecer en pantalla el menú, con las flechas del  teclado  se selecciona  la opción deseada. Al pulsar <ENTER> se ejecuta lo elegido  o se abren nuevas opciones.

   Para volver atrás, cada vez que se pulsa <ESCAPE> se retrocede al  nivel inmediato anterior.

4 - PREPARACION DE UN TORNEO

   La opción SET UP permite ingresar los datos  de diseño  de un nuevo match. Lo primero es el nombre de la prueba,  con  la opción SET UP ---> NAME.

   A continuación, seleccionar la opción SET UP ---> STAGES, para  ingresar el nombre de cada etapa y sus datos técnicos.

   Para  ello, optar por SET UP ---> STAGES ---> INICIALIZE. El  programa advierte que se borraran los datos de la prueba anterior, sobreescribiendo con los nuevos guarismos.

   Estos datos se cargan respondiendo a las preguntas que se formulan por pantalla, tales como: Tipo de recorrido, sistema de puntuación,  cantidad de blancos, etc.

5 - IMPRESION  DE  HOJAS  Y PLANILLAS

    Ahora, con la opción SET UP ---> PRINT ---> STAGES se imprime el perfil del conjunto de etapas llamado Stage Profile.

   Esta hoja resume los datos básicos de la prueba, etapa por etapa: Disparos mínimos, puntaje correspondiente, porcentaje que significa cada  etapa, cantidad y tipo de blancos, método de puntuación etc.

   Con la opción SET UP ---> PRINT ---> SCORE SHEETS, se imprimen las hojas donde se registrarán los puntajes y tiempos de cada tirador.

   El  programa ejecuta impresión en doble pasada u otra opcion de alta calidad, que es lenta.

   Esto se debe a la intencion de producir originales de máxima calidad,  para ser fotoco-piados y no para su empleo directo.

6 - INSCRIPCION

    El sistema inscribe en el torneo a participantes seleccionados de la base de datos madre, llamada MASTER.DBF. Allí figuran todos los tiradores que alguna vez participaron en un torneo.
  
   Esta lista puede leerse por pantalla con las opción:

MASTER  ---> BROWSE. Si no figurase allí alguno de los actuales  participantes, es nece-sario agregarlo con la opción  MASTER ---> ADD.

 

   Para actualizar los datos personales de algún tirador existente,  usar la opción MASTER ---> MODIFY.

   El próximo paso es seleccionar de la base de datos MASTER, a los tiradores que participarán en el presente torneo.

   Para ello usar la opción MASTER ---> REGISTER, con lo que aparecen por pantalla todos los tiradores allí anotados.
  
    Marcar uno por uno a los que se desea seleccionar pulsando <ENTER> al posicionarse en el renglón correspondiente.

   Así se forma la base de datos SHOOTERS.DBF que es la lista de los que participarán en el presente  torneo.

   A continuación, con la opción SETUP ---> STAGES ---> CAPACITY, el programa pre-gunta la cantidad de tiradores previstos para este torneo.

   Además,  pide consentimiento para sobreescribir la lista de  tiradores inscriptos para el match anterior, con la pregunta:

"Overwrite existing Shooters database" ? Contestar: YES

   Ahora aparecen en el menú dos nuevas opciones: 4 IMPORT y 5 MATCH

   Regresando al menú principal, con <ESC>, desde allí seleccionar la opción <IMPORT> para importar desde la lista general de participantes a los que ya fueron marcados para intervenir en este match.

7 - CARGAR LOS RESULTADOS

   A continuación, ya se pueden cargar las planillas de  cada tirador, que vienen desde el campo de tiro, con la opción MATCH ---> ENTER RESULTS ---> STAGES.

   A este nivel, antes de tirar, ya es posible pedir un backup, con lo que se transferir al diskette los datos ingresados, que son los de diseño de la prueba. (ver instrucciones para backup mas adelante)

   De este modo, el match puede diseñarse y emitir los originales de  las hojas de score en una computadora (en su casa) para transladarlo luego a la maquina que se usara en el club, el dia de la prueba.

   Se pueden ingresar los resultados por etapa o por tirador:

   Esto es, manteniendo abierto el registro de una etapa, ir cargando las planillas que van llegando desde esta, usando F5 para seleccionar al tirador entre la nomina de partici-pantes.

   Pulsado F5 y con la lista en pantalla, al pulsar la inicial del apellido del tirador, el cursor se desplaza automáticamente hasta el primer apellido que empieza con esa letra.
   Esta operatoria es la mas frecuentemente usada, pero también podría darse el caso de que las planillas lleguen al Centro de Cómputos agrupadas por tirador.

   En tal caso, proceder de manera análoga pero inversa, eligiendo primeramente al tirador, y luego la etapa, con F5.

    Puede presentarse el caso de algún tirador que se acoja al # 10.2.11 del Reglamento, alegando incapacidad previa al inicio de la competencia.

   Esto le permite solicitar se le deduzca el 20 % de su puntaje en una etapa, en la que no puede cumplir con el procedimiento.

   Al cargar esta etapa, el programa da la opción de la deducción mencionada, pulsando - (signo Menos o guion medio).

   Los puntos o infracciones se van cargando tecleando las cantidades de "A", de "C" y pulsando <ENTER> para ingresar cada cifra.
   Cuando no hay penalizaciones, se puede saltar al campo TIEMPO, con solo pulsar * (Asterisco.)

   Al llegar al fin de la pantalla y pulsar <ENTER> el programa calcula el "HIT FACTOR"  y avisa si los valores cargados fueren absurdos.

   Ejemplo: El caso mas común es que la suma de Impactos + Misses no coincida con la cantidad de disparos mínimos, estipulados para la etapa.

    En caso de blancos que desaparecen y por lo tanto no puntuan "MISS",  puede darse que algún tirador no lo impacte.

    En tal caso, al cargar sus disparos, cuando se llegue al pie de la pantalla, aparecerá la advertencia de que IMPACTOS + MISSES no coinciden con el numero total de disparos mínimos de la etapa.

    En tal caso, tras verificar que de esto se trata, pulsar nuevamente <ENTER> y conti-nuar sin mas tramite.

8 - DESCALIFICACION

     Para descalificar un tirador usar la opción: MATCH ---> ENTER RESULTS
---> DISQUALIFICATION.

   Como la acción de descalificar (DQ) es irreversible, el programa  hace una serie de advertencias y pide confirmación a cada paso.

   La primer pregunta es el Nº del competidor y por si el operador no  lo sabe,  le da la opción de pulsar F5 presentando por pantalla a todos  los tiradores.

   Seleccionar con flecha arriba o flecha abajo y apretar <ENTER>.

   A continuación, el programa pide confirmación de si es ese el competidor  que se desea descalificar, apareciendo en pantalla su nombre y  apellido.

   Se puede responder No / Yes. Verificar y contestar Yes <ENTER>.
   La siguiente pregunta es si la descalificación es de una etapa (Stage) o del torneo (Match); habitualmente es lo ultimo: Contestar Match.

   El programa advierte que el tirador tiene una hora para hacer su  descargo  y pregunta si persiste el deseo de descalificar ya mismo, con  las opciones No / Yes.

   Según corresponda, esperar o contestar Yes <ENTER>. 

   A continuación aparece la confirmación de que el tirador ha sido  descalificado, indi-cando apretar cualquier tecla para continuar.

9 - MODIFICAR  UNA  ETAPA

    Cuando se habilita la opción MATCH, por ella se puede acceder a: MATCH ---> REGISTRATION & MAINT ---> MODIFIE STAGE.

   Así presenta la etapa en su estado actual, en la que se pueden  sobreescribir  cual-quiera de los parámetros típicos de ella, como  su  nombre, cantidad o tipo de blancos, puntuación, disparos mínimos etc.

   De otro modo, con la opción SETUP ---> STAGES  ---> INICIALIZE se borran todas las etapas y hay que empezar de nuevo.
 Para IMPRIMIR los RESULTADOS de cada ETAPA, usar la opción:

MATCH ---> PRINT RESULTS ---> STAGE. El programa pregunta el numero de la etapa que se desea imprimir o si no con ALL las imprime a todas.

   Además,  pregunta  por  pantalla la cantidad de  copias  deseadas,  si quiere grabarlo en el disco etc.

   Para IMPRIMIR los RESULTADOS del MATCH, usar la opción:

MATCH ---> PRINT RESULTS ---> MATCH.

    El programa pregunta  de cuales Divisiones se desea imprimir el Match Results, reco-rriendo con el cursor: Open; Modified, Standard, Production y Revolver.

      Para salvar errores al cargar resultados en la computadora, el  Reglamento indica exponer durante una (1) hora la lista de Verificación (Verifie) antes de procesarlos para los cómputos definitivos.

   Para IMPRIMIR el VERIFIE, usar la opción:

MATCH  ---> PRINT RESULTS ---> VERIFIE. A su vez, esta función tiene  dos alternati-vas: Por etapa y por tirador. Lo usual es exponer una lista  por etapa y que cada compe-tidor busque en ella sus valores.

   Para  hacer un respaldo del match, existe la opción BACKUP, que  copia en un diskette los archivos que varían de un torneo a otro.

 

10 - MODIFICAR  O  ELIMINAR  UN  COMPETIDOR

    El MSS trabaja con DOS bases de datos de tiradores:

    La MASTER.DBF que contiene los datos de todos los que alguna vez participaron de un torneo y la SHOOTERS.DBF, que se solo contiene los datos de quienes están participando del presente evento.

    Para este ultimo caso, entrar a:

MATCH -->REGISTRATION & MAINT --> MODIFY COMPETITOR --> ALL INFO.

   El programa pregunta si desea imprimir nuevamente las etiquetas de este tirador, ofre-ciendo NO como opcion por defecto.

   Optando por NO, aparece en blanco la pantalla que se uso para consignar nombre, apellido y demas datos y F5 para ver la lista de competidores del presente torneo.

    Seleccionado el tirador que se desea modificar, con <ENTER> aparecen sus datos en pantalla.

   Corregir lo deseado y continuar pulsando <ENTER> hasta llegar al final.

   Esta opcion tambien sirve para ELIMINAR a un tirador del match, sin descalificarlo, pulsando YES en la opcion final  DELETE COMPETITOR ?

11 - BACK - UP

      Para obtener el BACKUP, usar la opción:

MATCH  --->  UTILITIES  ---> BACKUP.
   El programa pregunta  en  que  disco quiere copiar los archivos, avisando que borrar  todo archivo preexistente en ese disco o directorio.

   Si  aun no se han cargado los resultados, el respaldo solo abarca  los parámetros de diseño de las etapas, que son los archivos de extensión .DBF

   Si el match ha terminado y se han publicado los resultados, es  conveniente guardar un respaldo en un diskette u otro directorio del disco fijo, para evitar borrarlos al encarar un nuevo match.

   A tal efecto, el programa graba como respaldo los archivos antes  mencionados (.DBF) mas los de resultados, que tienen extensión .NTX.